
이번 원티드의 디자인 토크는 YuShing Sit의 인간 중심 디자인에 관한 이야기였다. 내부 팀이나 고객이 HCD를 실무적으로 채택하도록 설득할 것인가 비즈니스에 대해 이야기하라 골든 서클 by Simon Sinek : What, How, Why 각각의 프로젝트에는 우리가 달성하고자 하는 목표가 있다. → 우리가 목표에 도달했는지에 대해 알려면, 수치화해서 리스트 없을 한다. → 수치를 충족시키기 위해서 사용자들이 특정 행동을 할 것이라고 가정한다. → 가설을 충족시키기 위해서는 우리는 사용자의 행동을 바꿔야 한다. 행동에 영향을 미치려면 사용자들의 인사이트를 도출해야 한다. 가설 + 날짜 = 인사이트 가치 및 영향 측정 올바른 메트릭스와 데이터를 맵핑하는 것이다. 제품 라이프사이클의 다양한 단계에서 ..

11.30.20 채용 담당자들은 디자이너 채용 시 무엇을 중요하게 여길까? By. 박하영 | 토스 리크루팅 매니저, 정훈섭 | 지그재그 리크루팅 매니저, 이나라 | 강남언니 리크루팅 매니저 Q1. 먼저 각 회사별로 디자이너 채용 프로세스에 대해서 설명을 부탁드립니다. 각 회사의 채용 프로세스는 비슷했다. 1차로 이력서와 포트폴리오를 확인하고 2차에서 실무 면접 그리고 경영진 면접이 있다고 했다. 강남언니 같은 경우는 면접을 진행하기 전에 후보자들과 캐주얼 인터뷰를 진행하면서, 회사에 궁금한 점들에 대해서 편하게 이야기할 수 있는 시간을 갖는다고 했으며, 1차 실무진 인터뷰를 하고 스쿼드 단위의 인터뷰를 거쳐 3차 최종 면접을 진행한다고 했다. Q. 디자인팀과 HR 팀과의 커뮤니케이션은? 이나라 : JD ..

동남아 시장의 평균 소비자층은 30.2세로 젊은 층으로 구성되어 있으며, 디지털 세대이다. 이번 디자인 토크에서는 Victor Ong이 동남아시아의 디지털 시장의 특징과 디자인을 할 때 고려해야 할 사항에 대해서 이야기했다. 동남아를 위한 디자인을 할 때 고려해야할 8가지 사항 다국어를 위한 계획을 하라 아무도 자신의 지역에서 언어 혹은 문화적 장벽을 갖고 싶지 않다. 주된 시장을 위한 계획을 먼저 세우고 유니버설 디자인을 채택하는 것이 좋다. 지역 특화된 서비스라면 장소 IP기반으로 언어 및 디자인을 제공하는 것이 좋다. 모바일 유일 시장에서는 모바일 경험을 타겟으로 하라 동남아시아 인터넷 성장으로 모바일 경험의 증가가 일어났다. Mobile-only 관점에 대해서 생각해 볼 필요가 있다. (오직 모바..

UX 스킬 UX 디자이너로서 가장 중요한 것은 배움의 방법을 익히는 것이다. 누가? 무엇을? 왜? 언제? 어디서? 에 대한 질문의 답을 해가면서 문제를 해결하는 습관을 길러야 한다. 또한, 어떻게 소통하는지에 대해서 배우고 연습하는 것이 중요하다. 한 번의 세션으로 최종적인 디자인 결과물을 나올 것이라고 생각하지 않고 지속적으로 공유하고 피드백을 받으면서 피드백에 대한 두려움을 느끼지 않아야 한다. 디자인 피드백을 받기 위해서는 현재 문맥상의 자신의 위치를 설정하고 문제점이 무엇이고 왜 문제가 되었는지를 정의한다. 그다음 어떠한 피드백을 받고 싶은지를 명확하게 이야기하는 것이다. 예를 들어, "지금 현재, 여러 아이디어를 스케치해봤는데 당신의 관점에 의견을 듣고 싶습니다." 피드백을 받을 때는 개인적으로..
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