
팀원들 중에서는 크게 공감자와 체계자로 나눌 수 있다. 다양한 사람들에 대해서 이해하고 어떻게 접근할지에 대해서 생각해 보는 것이 좋다. 공감자 체계자 다른 사람의 감정과 생각을 알려고 한다 사람들이 어떻게 느끼는지 직관적으로 파악한다 디테일함에 대해 느긋하다 언어를 빠르게 개발한다 사교성이 있고 대화를 잘한다 분석하고 탐색하고 시스템을 구조화하려고 한다 작업 방식에 대한 기본 규칙을 직관적으로 파악한다 채팅하는 것에 덜 관심 있어한다 덜 사교성이 있다 팀원들이 어떠한 성향을 갖고 있는지에 대해서 파악했다면, 그다음은 어떠한 것을 일을 할 팀인지 정의하고, 무엇을 할 사람들을 찾을 것인지에 대해서 생각해야 한다. 그 다음 미리 앞에서 이끌고 데이터 기반의 증거를 가지고 가치를 제공해야 한다. 또한, 어떻..

UX 스킬 UX 디자이너로서 가장 중요한 것은 배움의 방법을 익히는 것이다. 누가? 무엇을? 왜? 언제? 어디서? 에 대한 질문의 답을 해가면서 문제를 해결하는 습관을 길러야 한다. 또한, 어떻게 소통하는지에 대해서 배우고 연습하는 것이 중요하다. 한 번의 세션으로 최종적인 디자인 결과물을 나올 것이라고 생각하지 않고 지속적으로 공유하고 피드백을 받으면서 피드백에 대한 두려움을 느끼지 않아야 한다. 디자인 피드백을 받기 위해서는 현재 문맥상의 자신의 위치를 설정하고 문제점이 무엇이고 왜 문제가 되었는지를 정의한다. 그다음 어떠한 피드백을 받고 싶은지를 명확하게 이야기하는 것이다. 예를 들어, "지금 현재, 여러 아이디어를 스케치해봤는데 당신의 관점에 의견을 듣고 싶습니다." 피드백을 받을 때는 개인적으로..

소프트 개발 프레임워크 종류 UX 리서치란 구축된 제품과 상호 작용하는 사람들의 요구에 맞는 제품과 서비스를 만드는 것을 목표로 한다. UX 연구는 우리가 서비스를 제공하는 사람들, 그들이 필요로 하는 것, 그리고 우리가 그들의 목표를 얼마나 잘 달성하고 있는지를 탐구하는 데 사용된다. 애자일 방식을 도입하는 것의 가장 좋은 점 중 하나는 사용자에 대해 배우고 개선할 수 있는 지속적인 기회다. 애자일의 핵심 가치 프로세스 및 도구를 넘은 개인 및 상호 작용 포괄적인 문서를 넘은 업무 소프트웨어 계약 및 협상을 넘어 고객과의 협업 계획을 따라가는 것을 넘어 변화에 반응 스크럼 스토리, To-do, 진행 중, 테스트, 완료 스프린트 사이클 시작에 미팅 데일리 스탠드업 미팅 스프린트 마지막에 리뷰 회고록 이외..

이번 스펙트럼콘 디자인 위크 2020은 'A Whole New World'라는 주제를 가지고 프로덕트를 만들어가는 사람들의 도전, 그리고 실패에 대한 이야기를 나눴다. 비대면 시대로 인해 온라인으로 진행하는 이번 콘퍼런스는 지난 콘퍼런스와는 다르게 2주간 매일 1팀-2팀의 스피커들이 나와서 자신의 이야기를 전하고 질의응답으로 1시간 30분씩 이루어졌다. 키노트를 발표하고 그에 대한 질문에 답변을 하는 키노트 세션도 있었고 같은 직군의 다른 회사 사람들이 나와서 이야기를 주고받는 토크 세션도 있었다. 이번 편에서는 2주간의 세션들 중 첫 번째 주간에 진행되었던 세션들을 먼저 정리하고자 한다. 11.24.20 세상에 없는 덕질을 위한 서비스 만들기 By. 김소희, 이신비, 조호희, 최우창 | 스페이스 오디티..

1. 디자인 시스템은 무엇인가? 스타일 가이드 디자인 시스템 콘텐츠, 브랜딩 어떻게 커뮤니케이션을 해야하는지에 대해 톤을 정리한 것 구조, 틀 서비스가 행동해야 하는 방법에 대해 규칙, 가이드 라인을 정의 한 것 스타일 가이드와 디자인 시스템은 단순히 몇 장의 문서가 아닌 그 이상으로 언제 어떻게 문서를 사용해야 하는지에 대해 정의한 것이다. 초기 단계에 수립하는 것이 좋으며 명확한 커뮤니케이션과 리뷰 과정을 통해 수립하는 것이다. 2. 스타일 가이드의 기본 지속적인 신뢰와 톤을 유지하기 위해 스타일가이드가 필요하다. 또한, 새로 온 직원이나 에이전시에 넘길 때에도 빨리 알아차릴 수 있는 시간을 절약할 수 있으며 디자인을 하는데에 있어서 논쟁을 막을 수가 있다. 스타일 가이드는 지속해서 진화하는 것이다...

1. UX 디자인 패러다임의 변화 : 무형의 것에 집중하기 - 노유경 | Google / UX Design Lead 노유경 연사님은 변화하는 UX 패러다임을 자신이 일했던 경험을 바탕으로 크게 3단계로 나누어 설명하였다. 1. 오프라인에서 온라인 2. 모바일로의 변화 3. 개개인에 맞춘 디자인 제공 1. 오프라인에서 온라인 온라인의 서비스들이 등장하면서 웹디자인이 생겨났고 플래시 디자인으로 간단한 인터렉션을 구현할 수 있었다고 한다. 2. 모바일로의 변화 핸드폰의 등장과 모바일로도 인터넷을 사용 할 수 있게 됨으로써 모바일 UI 패턴이 등장하게 되고 그에 따른 중요성이 부각되었다고 한다. 그러면서 디자인 시스템, UI 컴포넌트화를 구축하기 시작하였으며, 마이크로 인터렉션, 반응형 UI의 중요성도 커졌다고..
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